Talvez uma das grandes vantagens do HTML5 é a possibilidade de tocar vÃdeos sem a necessidade de plugins e de transformações para outros formatos. Sou completamente a favor do HTML 5 para vÃdeos, vendo resultados como esse. Normalmente são leves e permitem total customização . Até o YouTube já faz testes com o HTML5 para vÃdeos.
O exemplo do site Jilion faz até uma brincadeira com vÃdeos em tela cheia . Para executar o exemplo você precisa estar no Safari ou Chrome em suas últimas versões.
Procurando pela internet é praticamente impossÃvel encontrar uma boa plataforma de ecommerce desenvolvida por brasileiros e voltada, especialmente, para nós.
Os sistemas mais conhecidos costumam cometer as mesmas falhas, mesmo com um preço acessÃvel: Falta de otimização em mecanismos de busca, conhecido também como SEO . Esse é um dos detalhes que a grande maioria dos sistemas pecam. Se não pecam nisso acabam pecando em outros detalhes.
Uma solução é o Magento , feito em PHP , que considero o Wordpress das lojas virtuais. O seu sistema é robusto e bastante difundido com uma comunidade ativa que alimenta novas extensões e artigos úteis. O problema da Magento é que requer um profissional para a instalação e customização da loja .
Se você conhece o Magento, visite seu site oficial .
Já falei nesse artigo a dificuldade que é se adaptar com a linguagem Objective C , usadas no desenvolvimento de aplicações para iPhone e Mac OS . Se você já tem uma experiência com programação, tenho certeza que você vai estranhar um pouco a sintaxe dessa nova linguagem, mas que com essa lista de tutoriais , deve ficar mais fácil para aprender como desenvolver para o iPhone .
Uma referência muito boa de como é a sintaxe é o site Learn Cocoa Objective C que conta com códigos simples de como chamar métodos, declarar variáveis e muito mais.
O curso completo que me referi no tÃtulo é da universidade de Stanford e está dentro do iTunes U gratuitamente. O curso completo está nesse link do iTunes. Tenho mais links, mas nem todos são didáticos para quem está começando.
Fazia muito tempo que eu vinha querendo aprender como desenvolver para o iPhone, ams como não tinha Mac, isso não era possÃvel. Infelizmente o Xcode (IDE usada para desenvolver pro iPhone) só roda em um Mac ou através do Hackintosh (que não deu muito certo). Seguem as minhas primeiras impressões.
Desenvolver para o iPhone é fácil?
Não é apenas a sintaxe maluca mas também a forma que você programa é completamente diferente do que eu (e a maioria dos desenolvedores) estão acostumados. A linguagem (Objective-C) tem suas particularidades, que muitos vão estranhar no começo. Este curso de iPhone SDK é o melhor que encontrei até agora.
O Xcode é uma boa IDE?
Nunca tinha visto uma ferramenta tão boa para desenvolver como o Xcode. Além de ser tudo integrado, ele náo é tão pesado como outras ferramentas (leia-se Eclipse ). Ainda não tive a oportunidade (tempo) de ver, mas ele possui vários utilitários para quem deseja testar memória e testes de estresse. É a mesma aplicação usada para desenvolver programas para o Mac OS.
No Mac você encontra vários programas interessantes para desenvolver como o Coda e o Textmate que também são os mais usados para o desenvolvimento em várias linguagens diferentes. Ambos não são gratuitos. O Coda custa 99 dólares e o TextMate custa 60 dólares respectivamente, mas afirmo que valem cada centavo investido.
O TextMate vem com um sistema que completa o código automaticamente com uma interface simples e rápida .
- Os templates são muito interessantes. Com ele você pode criar um novo documento com parte do código já inicializado
- Se você quer criar um projeto com ele basta arrastar uma pasta do Finder que ele já interpreta como se fosse um novo projeto
- Integração com a IDE do Flash quando se desenvolve com arquivos externos AS
- Ele não tem FTP integrado
- Temas com cores e fontes diferentes
A interface do Coda é mais bem feita que o TextMate e também conta com um sistema mais completo para quem desenvolve páginas web com CSS.
- Temas com cores e fontes diferentes
- FTP integrado com o Transmit (da mesma empresa que o desenvolve)
- Sistema para pré-visualização de sites usando o Web-Kit
- Sistema com referência de códigos integrado
Existe uma terceira ferramenta (Espresso ) mas ainda não tive a oportunidade de testá-lo.
Deixei passar batido o Google Chrome Frame , mas foi por pura falta de tempo. O Google resolveu acabar com o problema de compatibilidade que o Internet Explorer 6, 7 e 8 causa nos sites de forma bastante radical. Através de um plugin, é possÃvel emular dentro do IE a renderização do Chrome que segue os padrões e especificações dos sites .
A novidade é voltada para desenvolvedores e é bastante difÃcil que ela pegue entre os usuários mais leigos, infelizmente. O vÃdeo explica como o sistema funciona.
A quantidade de aplicativos feitos especialmente para o Facebook cresce na mesma proporção que os usuários da rede social. São mais de 350 mil aplicativos para os ais de 300 milhões de usuários. A facilidade de desenvolvimento é um dos principais motivos.
O vÃdeo mostra como criar uma aplicação para o Facebook em apenas 5 minutos . O resultado será colocar uma busca do Google .
O WebGL é basicamente a solução para animações em 3D nativa do HTML5 nos navegadores com o mecanismo Webkit. Além disso, a ferramenta usa a tecnologia do OpenGL ES 2.0 que permite que esses elementos em 3D sejam executados no objeto canvas do HTML5 através do velho JavaScript .
A pergunta que fica é quanto que essa tecnologia estará disponÃvel para as massas nos principais navegadores .